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    本书系统讲解了如何使用InDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主,兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求,并且包含了电子书的制作知识;示例典型、全面,技巧实用;内容分为基本、通用、高端3个层次,便于读者分清轻重缓急,做到有的放矢地学习;附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等,便于读者查询和选用。本书适合作为美术编辑、排版设计人员的学习参考用书,也适合作为大
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    《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都
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    《设计模式之禅(第2版)》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的
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    本书是2009年秋季至2012年秋季(共5届)CAD技能赛赛题集锦,按照竞赛科目和竞赛时间进行安排,读者既可以随机抽选进行练习,也可以按照章节进行模拟竞赛。赛题大多来自企业一线,题材新颖且特具挑战性。题目难度为CAD技能进阶,适用人群包括企业工程师、大学高年级学生,特别适合准备各类CAD竞赛的考生。
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    《Photoshop2024从入门到精通》是零基础读者学习Photoshop的参考用书。通过本书,读者可从零开始认识Photoshop,了解其主界面、术语和概念,学会使用基本工具,包括图层、选区、填充、蒙版、图层样式、智能对象、混合模式、调色命令、抠图、滤镜等。本书内容详实、条理清晰,叙述严谨而不失生动。同时,本书提供了一系列精彩案例,读者可边学边练,充分结合理论与实践。本书将知识系统化并进行综
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    本书基于剪映专业版软件编写,全书共9章。第1~5章为软件操作基础,为读者详细介绍剪映专业版软件的基础操作方法,循序渐进地讲解素材剪辑、音频处理、特效运用和画面优化等内容;第6~9章为读者精心挑选了不同类型的热门视频制作案例,以实操的形式帮助读者迅速掌握使用剪映专业版软件制作不同短视频效果的方法。本书内容全面、条理清晰、通俗易懂,除了必要的理论阐述,还采用了步骤导图的讲解模式,可以帮助读者轻松、快速
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    《UGNX10.0从新手到高手》以UGNX10.0为操作平台,全面介绍使用该软件进行产品设计的方法和技巧。全书共分为11章,主要内容包括绘制草图、特征建模、特征编辑、曲线建模、曲面造型、工程图建模、装配设计、模具设计和数控加工,覆盖了使用UGNX设计各种产品的全部过程。每章都安排了丰富的“综合案例和新手训练营”,解决了读者在使用UGNX10.0过程中所遇到的大量实际问题。
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    本书全面地介绍了UGNX12.0的各个功能模块,针对功能模块的各个知识点进行了详细讲解并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握NX设计技术。全书共16章,由浅入深地介绍了NX的各种操作,包括UGNX12.0软件入门、NX基本操作、绘制草图、实体特征建模、特征操作与编辑、装配设计基础、模型测量与分析、GC工具箱应用、创建工程图、曲线建模、曲面建模、曲面编辑、运动仿真简介与基础、N
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    《AutoCAD2020中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD2020中文版的基础知识和应用技巧。全书共11章,其中第1~8章主要介绍了AutoCAD2020中文版中二维平面绘图的基础知识和使用技巧,第9~11章主要介绍了在软件中三维对象的创建方法及编辑技巧。另附3章线上扩展学习内容,分别对二维绘图知识和三维模型创建内容进行了拓展。每章的知识点都配有案例讲解,使读者对知识点有
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    本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为8章,主要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动VR、VR一体机及基于主机的VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、旅游和医疗等领域和
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    《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》内容全面,包括概率和统计的基本概念、数据处理和分析的基本方法,以及回归、预测、风险分析、模拟和决策优化等模型方法。基于Excel实现所有的模型和方法。《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》提供大量的Excel操作截屏图,并详细加以标注,以方便读者学习和应用。配有丰富的教辅资源。《数据、模型与决策:基于Excel的建模和商务应用》适合
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    本书以Vue.js2为基础,以项目实战的方式引导读者渐进式学习Vue.js框架。本书分为项目起步、Vue.js介绍、项目插件、项目梳理等部分。“项目起步”主要是对大觅项目架构设计以及项目中使用的ECMAScript6内容进行介绍;“Vue.js介绍”主要是讲解Vue.js框架的核心功能;“项目插件”主要是介绍Vuex、百度地图以及生成二维码插件的使用;“项目梳理”则梳理大觅项目每一个页面的技能点并
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    本书为一本PremiereProCS6自学宝典,书中通过500个必备秘技讲解了PremiereProCS6的各项核心技术与精髓内容。书中通过:6大篇幅内容安排+7大实战专题介绍+22章软件技术精解+100个专栏介绍讲解+150个设计点拨详解+500个技能实例演练+550多分钟视频播放+700个素材效果奉献+1000款超值素材赠送+1800张图片全程图解,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,自学
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    本书以教授学生平面设计知识和培养学生相关技能为核心,以设计实例为导向,讲解平面设计的方法和技巧。全书共14章,分为上、中、下三篇。上篇是软件技术应用,共7章,包括图形图像数字化的基础知识、Photoshop选区基础、Photoshop图层基础、Photoshop画笔绘图和图案设计、Photoshop通道的用法、图片的修正和颜色调整、AdobeIllustrator绘图基础。中篇是平面设计的基础理
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    本书详细地介绍了ExcelVBA编程的知识、技术与实际应用。全书包括23章和3个附录,对ExcelVBA语言元素、Application对象、Workbook对象、Worksheet对象、Range对象、Name对象、Sort对象、AutoFilter对象、Shape对象、Chart对象、ChartObject对象、PivotTable对象、创建与使用类模块、编写事件过程、使用Excel对话框
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    本书是主讲如何使用中文版3dsMax2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3dsMax2020、几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,
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  • 中望3D作为国产3D设计软件,在产品设计中可以取得出色的效果。本书重点介绍中望3D在产品设计上的应用,内容包括中望3D基础入门、草图设计、3D造型基础、空间曲线、曲面建模、直接编辑与造型变形、钣金件设计、装配建模和工程图设计。本书结构清晰,内容编排深入浅出,实例丰富,注重理论和实践,是一本好学、好用的3D产品设计教程。本书可作为各类院校机械、产品设计、加工制造、工业设计等相关专业的教材,也可以作为
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    本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑
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    Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
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    《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。
    专用软件28.5万字
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