第46章 社团没救死讯先至

数字化的减法,这东西看起来好像很麻烦,实际上要是做好了之后确实非常有用。

就如同最早的即时战略游戏,发展到后面的3c、dota等等。

其中最为关键的一项改变,那就是将‘黄金木材’这类东西一律简化为了‘经济’。

诚如桂纪香所言,这就是游戏发展之中应该出现的减法内容,同时也可以将游戏分类进一步细化发展的东西。

不同于很多重生做游戏的小说,主角可以凭空拿出来一个没有先例没有发展过程的游戏一样。这种事现实中是绝对不存在的,任何游戏都会有其先例并且有其发展根源的。

东江关键对于游戏的发展过程了解的其实并不多,但他却敏锐的抓到了玩家自身对于这些桌游所希望改变的方向。

‘更简单的计算,更快捷的规则响应。’

他发现这些内容都是可以通过电子程序来完成这些工作的,同时也意识到传统桌游这种方式是很难继续以桌面的方式存续下去了。

信息革命之后的人们更难融入这种传统游戏方式迟钝的信息交流过程。

“但是这些需求以我们的技术目前没有办法做到啊。”

东江关键无奈了,这些东西想要搞出来全部都是需要成本的。

其中最大的成本不是技术上的,技术这些东西对现代社会中的程序员来说并不算特别难。成本真正最大的地方是在于实际生产过程中。

他简单的算了一下,甚至没有额外计算关税等问题。一块27的触摸屏至少要在2w日元上下,剩下需要做的东西就是将桌游通过电子模拟方式进行操作,之后也会出现更高的成本要求。

例如非常有名的桌游模拟器,就是典型的将桌游搬运电子化的一个过程。

然而这个东西东江关键也搜索试用过,它并没有简化桌游本身一些冗余的操作。相反,制作这个模拟器的人才直接制作出了整个桌游在电脑之中的3D效果。

原本在现实中你只需要通过手拿,或者计算等方式完成的工作,变成了模拟器之中通过鼠标来完成的操作。准确的说,那个模拟器更像是一种虚拟现实操作下的桌游,真正麻烦的是想要在上面进行一些复杂的移动反而会遇到更高的门槛。

“你们也是玩过网络麻将的吧?就像是那种操作一样,不需要我太多考虑。需要我吃的时候会自动提示,需要我胡的时候也会自动提示。甚至也能够自动发牌各种各样将原本需要手动的部分转换为了电脑自动。”

“这样一来,我就不需要计算那些繁杂的麻将得分技巧了。事后电脑也会自动根据我的牌面自动计算。”

“我所需要考虑的就只有一件事!赢下这个牌局!”

“我认为这游戏现在需要的就是这么一个工具,而不是站在旁边多一个人给我讲解规则之类的。甚至还需要我自己来计算分数这种麻烦的重复工作。”

桂纪香的抱怨十分合理,对于她这种喜欢玩手游的人来说,桌游就是复杂化了游戏过程的怪东西,给游戏核心增加了太多不必要人工冗余。

这让她哪怕是面对一款已经被前辈们简化过的游戏也很难进入状态。

清冈铃音确实没有想到还有这么多麻烦的问题。

经过了东江关键提出的《游戏互动论》之后,他们根据这些桌游需要更改的部分进行了第一次粗浅尝试,之后又收集了一个手游玩家桂纪香的游戏反馈。

最终大家得出了一个结论,那就是电子化这个过程对于现在桌游改造迫在眉睫。

“你们会编程么?”

清冈铃音看着大家问道。

她琢磨着这种东西即便是从16年就进入教材了,但对于当下这些同学们来说还是有些太难了一点。

伊藤辉之介推了推眼镜,平静回复道:“我确实会一些,但我这种程度的能力并不足够开发出来这么一款符合桌游需求的rpgmaker,一款符合玩家需求的游戏设计工具。”

他很清楚这其中的难度会有多么的大,如果真的想要设计一款桌游,那就必须要进行一个符合桌游自身框架的游戏设计工具。

伊藤已经明白了东江关键究竟想要的是什么游戏了。

他想要的是一款可以自动计算资源,自动跑算规则,能够运转各项游戏规则的巨大平台。

而玩家只需要开动脑筋思考如何利用手中的牌在这些过程中获取最后的胜利就行了。

这就是东江关键心目中最为符合他所想的游戏样貌。

让人类退出游戏规则的维护过程,将游戏规则运行成本通过电子化的方式降至趋近于零。

“这些事情并非是不能够办到,但对我们来说确是非常难以办到。即便是隔壁电子游戏同好会都很难做到这种程度。能够做出来一些rpg小人,还有一些比较精致的文字冒险游戏就已经非常不错了。”

晓真司倒是没有太大的追求,他又说道:“比起这些电子游戏来说,桌游实际上只需要一个硬纸板,还有自己设计出来的棋子token牌面等等,所需要付出制作的成本实在是太低了。你也可以借用别人的3D打印机,那些棋子的成本甚至都能够省掉。”

桂纪香倒是不在意这些,她只是作为一个玩家说出来自己所需要的东西罢了。至于这些人能不能够做出来东西,就不在她的考虑范围内了。

东江关键还是将他们的社团会议内容都记录了下来。

既然方向是对的,玩家的体验也是真实的,那接下来就需要组建专业团队了。而这份工作需要钱,需要人才,同时也需要更多的玩家来共同完成这些内容。

要不然他们将自己的东西做出来以后,结果大部分人都不买账那岂不是遭殃了?

不过在那之前还需要确定一下其他玩家是否也是同样的感觉,东江关键想要找更多人来试玩桌游收集玩家的对这些桌游的排斥原因。

就在东江关键准备更进一步讨论如何转变实践方向的时候……

他的LINE突然弹出死亡通知书般的提示音。